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模擬市民3の秘密記事
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模擬市民3-拍出不用修圖的照片(2)

   
還是得聲明一下^^||...這只是純屬個人的小測試雜唸,
現實中的我與燈光攝影可是兩道平行線~我們不只不熟感情還不太好

然後啊~也請別期待太漂亮的效果喔^^b,如果想要夢幻美圖可能還是直接修圖比較快吧 ̄▽ ̄a
畢竟photoshop強的話想修出任何感覺都是ok的

雖然我滿希望秀出的都是漂亮圖啦~但用修圖的我會覺得滿沒成就感的||b
因為這不是遊戲可呈現的效果...醬就不好玩也沒什麼意義了,當然不是否定修圖囉@@

再怎說修圖可是一門大學問哩!應該說每個人對模3都有不同的玩法與期待吧
對目前已經玩膩了模3的我而言...現在只想玩出它的燈光效果極限哈XD (←是太閒了嗎?)
※裡面的圖不是最好的範例唷! 有些是偏誇張的立體、要不就是比較平面之類的
主要是想說明遊戲內的光影可達到這種程度,然後畢竟每個人審美觀不同
想立體多一點、對比多一點、還是柔化多一點就依個人喜好自由調整囉^o^
   
發現燈柱真是個好物啊~   
這是精靈系列物的拍攝場景,由於對整體亮度不是很要求,頂燈只放了前排

      
其餘就靠燈柱來控制臉部光影

           
男娃進場。
接下來的場景和燈光完全不變,純粹以密技+ alt 來移動微調小人的位置好測試場景的光影效果
(可以注意一下男娃的背景,會發現即使是移動一小步,男娃的臉上卻會出現不同的轉變)

               
陰影整個柔化模糊掉小人半張臉的輪廓

                 
再往前一點,糊得愈來愈嚴重

                  
將小人移到右邊空地,像這樣離燈柱太近,高反差大,會毀掉整個臉部貼圖的質感哪

      
往後移動減少高反差

          
然後終於找到臉部吃光的位置了,不過對比過強了點

           
稍微挪動一下減少受光度

              
然後又意外的找到較平面感的光源了

          
再稍微移動一下男娃,發現連膚色都有點變了。明明都是白色光源,但可能是頂燈與燈柱不同
頂燈照出粉色系的膚質,燈柱卻讓小人膚色偏向黃色
所以有時候明明在同個場景同個時間,卻因小人位置有點不同  或受臉部角度差異
拍出來的膚色會完全不一樣
,不過大部分粉色會比較偏柔霧
燈柱的黃色可造出高光對比,可以結合兩者,或是依個人喜好與情境做調整囉^^

                       
吃到一點燈柱光源後稍微有點明暗度

                                 
不小心跑到頂燈下方了(拍照禁區),千萬不要讓娃站在頂燈正下方,醬會嚇到自己也會嚇到別人

                                                       
其實也不是說這樣不好啦~畢竟拍一些比較特別的東西時這也可以派上用場
總之算是一種妝效吧=v=|||

      
          
另一個是白背景場地,主要是讓被拍物更清楚所以牆壁直接全白下去
柵欄上的燈我還滿愛把它拍進去的...有時讓它襯在女髮後面,光線從髮絲透出來的感覺還不賴

                     
跟上個場景不同,這裡要一切都亮,明暗其次,所以用了超多頂燈來提升環境亮度
我是有點瘋狂了啦!其實頂燈不需那麼多,因為M3有一定的亮度,超過那個數值
就算放上千盞亮度都是一樣的,不然若無上限的愈放愈亮  萬一從太空就可直接看到這光就太囂張了
燈光氾濫的下場就是當家小人下週的水電費得多付點這樣
        
而且燈光超出限度有個缺點,有些燈是「亮假的」當我們想降低亮度挪開一盞燈時
會發現沒有用,所以得花很多時間移燈才能找出那個是「真正提供亮度」的燈
可怕的是,當我們一挪動燈,真燈與假燈會在所有燈之間再度亂數決定一次
就像大風吹那樣,你永遠不知道下次誰會當鬼,最後可能會被玩到崩潰然後開始抓撕自己頭髮之類的
所以燈真的不用太多,夠用就好,不然痛苦的是自己還有那位得付帳單的小人

               
由於這裡是以頂燈為主,所以小人拍起來普遍是偏粉色的霧感
不過若挪到中間燈柱區後,主要還是看小人所在位置和臉部的受光角度了= =a

         
然後就讓這位先生繞著旁邊那根柵欄燈展示一下燈光效果

        
就算是偏粉色  鬼光還是鬼光,不會因為有pink的加持就變得比較可愛

     
移走一點就好了,雖然還是餘韻猶存
(真正要拍時要移更遠點喔! 這邊只是想表示移動半調子時的差異就頗大了)

       
抓住男娃移到中間的燈柱區 (燈柱在後面所以臉未吃到光)

       
雖說是燈柱區,但上頭的頂燈太強沖淡燈柱的效果,所以基本上不會像上一個場景那麼誇張

          
有了燈柱果然就有了立體度,吃到光後就可以讓小人在附近微調找出較喜歡的效果

       
隨便將小人四處移動,看看燈光肆虐下的娃會變成什麼德性

             

        

       
雖然說柔霧感的娃也別有一番韻味(好啦是娘味),
不過一般正式拍時我還是不敢玩太兇,免得不像M3娃去了,反正就是抓基本的...乾淨、清楚、微立體

       

                                   
不過說真的,拍一個人還好,兩個人或以上就麻煩多了
A的燈光對A而言不錯,但對B就不一定了,如果想幫B加燈調整,那盞燈往往也會影響到A
然後就不小心破壞了好不容易幫A排好的風水,所以有時候我會選擇犧牲某一方吧= =||
        
                 
這張就是一例,本來是拿來要當作Elf Set裡的宣傳圖之一,不過因為憂鬱女孩的光影太過火了而作罷
其實我滿喜歡臉部內側邊緣那道光的效果,但是她的眼睛暗掉了,因此這張只能漠落的出現在這

            
幫綠色娃排好光後,後面的model卻吃不到,很明顯的出現兩種完全不同的光影

    
Fantastic Eye的宣傳圖之一,這張犧牲的是後面的憂鬱女孩,她吃不到前面那隻微笑版的光
不過讓我訝異的是這張照片內的兩隻娃有種前清晰 後模糊的遠近感
可能是犧牲者的平面霧化陰影+衣服的報紙材質很糊  然後那款頭髮的髮尾本身又正好消失得不是很清楚
造成憂鬱女孩有那麼一咪咪朦朧的假象吧

         
這裡是還好兩隻娃有點距離,所以還可以幫憂鬱女孩加外側光
只是加內側光會影響到前面model的光影,所以最後還是選了上面那個版本

         
          
小人仰頭時,吃光效果還不錯,而且脣形也會好看許多:p (主要是用在另一位純樸大姐的脣膏照=v=)
這張有讓我驚豔一下,我在這場地拍那麼久,還沒拍過臉部這麼有亮點的照片

           
放上由原始截圖直接裁切一塊600x450的圖來細看
大概是遊戲內建的眼睛光點正好出現在眼白上吧!有加有差,眼睛感覺立體多了
然後正好眼珠、嘴唇、鼻頭、下巴都有吃到光,唉......有時截圖還真的得靠運氣...
之前漏拍了些某個主題的照片,補拍時卻沒辦法調整燈光拍出和上一次一模一樣的效果來orz


                
不過上面那張未縮圖、直接從原尺寸截下來的娃膚質好像比我以前拍過都要好
應該是仰頭直接吃到上面一堆天花板燈的關係
不然一般1024*768的遊戲截圖,仔細看應該還是可以看出娃臉上有點狀分布
因為這是234皮膚檔案圖中 原本就有的肌膚紋理效果,像下面這張就是一例(也是未縮圖的裁切圖)
皮膚多少看得到一點一點細點分布

            
說到這讓我想到曾幫NPC木村多莉拍過照
她皮膚算是NPC裡滿白的人了,大嘴寬唇( 雖然脣形普普 )算是個不錯的NPC示範model
但她的內建白皮是棕色裡最白的,下面為了讓她拍起來好看點,有進過CAS幫她調整到粉色最白
畢竟同是234皮膚,木村多莉小姐的膚質也是很好的(沒感覺的話就是我拍得太爛了)
只是在強光下,娃的臉部有任何菱角、或未捏平整的部份都會被放大得很清楚,
所以這多少也會影響到臉部陰影的細緻感
   
(順道一提,這雙人照犧牲的是左邊女娃,木村多莉的位置光源佳,拍起來會比較嫩白點)   

                 
    
模3的燈光引擎作得還滿強大的 ( 雖然說現在很多遊戲早達到更精確細緻的程度啦^^b )
 
前陣子逛官網時,注意到有些外國人也開始在玩燈光了~模3的燈可選色又可調光線強弱
拍劇場或特殊故事時加入這些效果應該還不錯玩,只是可能不太適用於提供娃讓人下載的時候吧><||b
記得以前玩模2時,會滿怕娃被PS得太漂亮,與進遊戲裡相差太多(當然也有可能是我特效沒全開啦)
這種拍照方式雖然不用PS就可直接上場,但再怎說遊戲裡的娃不總是活在強燈下,要玩光的話
或許可以放上一般遊戲光源+強化光源兩種圖,讓大家知道這娃兒在任何情況下都是很優的^^
不是說強光不好,畢竟強光雖然拍起來較亮,但它容易拍出優點,卻更容易放大缺陷
而暗處的圖看不清楚,不好展現娃的特色,但它可以幫忙掩飾娃的缺點,模糊掉沒捏好的地方

不管怎說,真正的帥哥美女,無論白天晚上依然是帥哥美女不是嗎? ^^
只要小心別照出鬼光,或是直接站下頂燈下拍照就好(如下圖)
不然這種會摧毀貼圖材質的效果,真的是會讓小娃哭呢!

  
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